【トレクル】コロシアム デリンジャー|攻略・周回パーティ 

こんにちは~ケイです。今回はコロシアム、デリンジャーの僕がクリアできたパーティや周回しているパーティを紹介していきたいと思います。

 

ロー

動画

 

編成

【変更可能メンバー】

【スキルレベル】

  • キャベンディッシュ|18ターン
  • ロー、キュロス|初期
  • ミホーク、ドフラミンゴ|20ターン

【その他注意点】

  • 毎ターン5
  • 船は攻撃1.5倍のもの

手順

1階〜3階:3階突破までにキャベンディッシュが発動まで2ターン、その他が4ターン以内まで溜める

4階(スレイマン)キャベンディッシュを発動して2ターンで倒す

5階(デリンジャー)
1ターン目|ミホーク、ドフラミンゴ、ロー、キュロスを発動し倒す(ローとキュロスの必殺技は後ろの敵に当てる)

 

 

藤虎

編成

[変更可能メンバー]

[スキルレベル]

  • 藤虎片方|17ターン
  • マルコ|20ターン
  • 藤虎片方|22ターン
  • シキ、ドフラミンゴ、ピーカ|24ターン

[その他注意点]

  • 毎ターン5、封じ3、船長効果無効3

手順

1階:攻撃を受けずにターン稼ぎ。

2階:多少攻撃を受けても良いですが、なるべく体力を減らさないように突破。

3階:カメを残してターン稼ぎ。この時、藤虎が残り2ターン以内、マルコが残り3〜4ターン以内で突破。

4階(スレイマン)片方の藤虎を発動し普通に攻撃して倒す。やられそうになったらマルコを発動。

5階(デリンジャー)
1ターン目|藤虎を発動。周りの敵から倒す。
2ターン目〜|通常攻撃や藤虎の必殺技の効果で体力を削っていき、デリンジャーの必殺技を受けて、連と不利スロットに変換されたら残りのメンバーの必殺技を発動し倒す。

 

スレイマンに心知スロを不利扱いにされるのが少し厄介

デリンジャー戦はスロットを連と不利に変換されるだけでこれといって特に面倒なことはして来ないのですが、4階のスレイマン戦で心知スロを不利扱いにされるのが厄介です。

ただそれほど体力が多いわけではないので、エンハンスだけでも意外となんとかなります 笑

 

ドロップするデリンジャーについてですが、完全にキャベンディッシュの下位互換です。これは原作を意識しているんでしょうか?

もしそうなら素晴らしいですね!

しかし下位互換と言っても結構強いです。発動ターンもキャベンディッシュより早いので高速周回したいときはかなり使えますし、キャベンディッシュほどの火力がいらない場合も結構あるのでそういうときに代用キャラとして十分活躍してくれると思います。

 

ではコロシアム デリンジャーについては以上です!ここまで読んでくださってありがとうございました!

 

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